玩家在多人集换式卡牌游戏(如万智牌指挥官赛制)中,投入大量时间和金钱改进牌组和技巧,但持续性地输掉游戏,尤其在固定牌桌上。他们觉得自己的牌组和单回合操作都没问题,但因在早期显得“太具威胁性”或“太烦人”,导致被其他玩家优先攻击和针对,最终无法赢得比赛,感到沮丧和气馁。
资深业余或半专业(Prosumer)集换式卡牌游戏玩家,尤其是那些专注于多人赛制(如Commander/EDH)的玩家。他们有固定的牌局,愿意投入金钱和精力提升游戏体验和胜率,但缺乏有效的数据分析工具来改善其在牌桌上的策略和威胁管理。
持续的失败会严重打击玩家的积极性,导致他们对游戏失去兴趣,浪费了他们在牌组构建和单回合操作上的投入。这不仅影响了个人游戏体验,也可能影响牌局的社交动力。玩家需要客观的数据和洞察来理解自己在牌桌上如何被感知,以及如何调整策略以提高胜率,避免无意义的沮丧。
我建议您构建一个名为“牌局威胁管理分析器”的简单SaaS工具。它允许用户记录其多人牌局的详细信息(如参与玩家、各自使用的指挥官/套牌类型、最终获胜者,以及最关键的:自己被针对的时刻和原因)。
该工具将提供以下功能:
MVP(2周内):
基础设施:使用Supabase/Firebase作为后端和数据库(免费/低成本),React/Vue前端部署到Vercel/Netlify(免费)。成本可轻松控制在200美元/月以下。